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Estrategias

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En un sentido amplio, estrategia significa un plan global para lograr algo, por ejemplo, capturar territorio, asediar un castillo o derrotar al enemigo durante una gran batalla entre generales, como una analogía durante una guerra mundial. En los juegos de computadora, el principio de la estrategia sigue un formato similar: para ganar, el jugador necesita demostrar ingenio táctico, multiplicado por reacción y análisis rápido de la situación, es decir, pensamiento estratégico. Sin embargo, la capacidad de adaptarse y tomar las decisiones correctas dependiendo de la situación específica siempre pasa a primer plano en las estrategias.

Así, se pueden distinguir los siguientes subgéneros:

  • Estrategias de pasos. En tales juegos, se aplica el principio según el cual todos los lados opuestos actúan por turnos: cada lado recibe una cierta cantidad de AP (puntos de acción), después de lo cual el turno pasa al oponente. La estrategia por turnos se considera un subgénero clásico. Un ejemplo de juegos es la serie Fallout .
  • Estrategias en tiempo real. A diferencia de la versión anterior, las acciones tienen lugar en tiempo real, lo que deja al jugador menos tiempo para planificar los pasos, pero aumenta el dinamismo general del juego. Un ejemplo de juegos es Warcraft, Starcraft, Cossacks, la dilogía El Señor de los Anillos , dedicada a la batalla por la Tierra Media.
  • Estrategias Globales. Un subgénero relacionado tanto con TBS como con RTS, pero que profesa una filosofía diferente: ahora el jugador toma el control de todo un estado y se aplica la piel del gobernante supremo. Un ejemplo es la serie Civilization .
  • estrategias militares. Los juegos de guerra se centran en enfrentamientos de combate locales, donde necesitas controlar al ejército en una guerra. Un ejemplo es la serie Blitzkrieg.