Juegos casuales
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Los juegos casuales son proyectos pensados para un consumidor amplio y de carácter masivo. Las características distintivas de los juegos casuales son reglas simples, jugabilidad dinámica, hardware poco exigente, gráficos sin pretensiones y multiplataforma. Como regla general, los juegos casuales son económicos de producir debido a su simplicidad, lo que permite a los fabricantes producir tales proyectos regularmente, saturando el mercado.
A partir de aquí, se pueden distinguir varios subgéneros:
- tiradores El jugador recibe un avión de combate y la tarea es destruir las fuerzas enemigas superiores en un entorno bidimensional. A menudo, en tales juegos hay jefes, bonos auxiliares.
- Arkanoid. El género es tan antiguo como el mundo: el jugador necesita controlar una plataforma móvil y atrapar una bola que cae para golpearla en la dirección correcta y destruir bloques. Varias bonificaciones simplificarán la tarea, pero con cada nivel aumenta la complejidad de los bloques.
- " Tres en raya ". El subgénero más representativo de los juegos casuales: la esencia es mover rápidamente los elementos para que formen una combinación de tres o más figuras individuales. Como regla, la mayoría de las veces esto debe hacerse durante un tiempo determinado o durante un número limitado de movimientos.
- serpiente Un juego legendario que ha migrado a las computadoras modernas y dispositivos móviles desde teléfonos de botones y consolas de 16 bits. El resultado final: el jugador necesita mover una pequeña serpiente en un espacio confinado y alimentarla con elementos desplegables.
- tanques Un juego igualmente legendario que recibió su primera llamada como parte de Dendy. La esencia del juego se reduce a las escaramuzas dinámicas, en las que debes disparar a todos los tanques enemigos.